Inflación en los mundos virtuales
Uno de mis alumnos me ha enviado un post publicado en Backend Blog sobre la inflación de precios que han experimentado dentro de World of Warcraft. No es un fenómeno exclusivo de WoW, pues como se puede leer en los comentarios a ese post ya se vivieron situaciones similares en otros mundos como Everquest.
Aunque llama la atención, en el fondo es de lo más normal que se produzcan fenómenos inflacionarios en los mundos virtuales: un elevado y creciente número de usuarios que demandan bienes y servicios (da igual que sean cristales para encantamientos o fuegos primigenios), es un ingrediente básico en cualquier proceso inflacionario.
Tan interesante o más que el propio post son algunos de los comentarios que lo acompañan, y que se pueden leer desde aquí.
Además se acompaña un vídeo de la noticia en la BBC.






