Actividades de la semana (24 al 28 de marzo): modelado de objetos
El objetivo del trabajo de esta semana es adquirir los conocimientos básicos de la construcción de objetos en SL.
Al finalizar la semana el alumno deberá ser capaz de:
- Crear y modificar primitivas
- Crear y modificar texturas
- Crear objetos a partir de primitivas
Para ello se proponen las siguientes actividades:
1 – Visualización de vídeos de introducción al modelado de objetos en SL.
Estos vídeos y otros que el alumno buscará en servicios como Youtube servirán para realizar una pequeña introducción al modelado de objetos en SL.
Introducción a la creación de objetos en Second Life (en castellano)
Otros vídeos introductorios (inglés)
2 – Modelado de objetos simples (mesas, sillas, …) utilizando primitivas
Actividades de la semana (10 al 14 de marzo): Negocios en SL
NEGOCIOS EN SL
Esta semana se propone una serie de visitas, lecturas y vídeos para realizar una primera toma de contacto con el mundo de los negocios en SL.
Antes de comenzar es aconsejable echar un vistazo a las siguientes presentaciones:
GUÍA DE ACTIVIDADES
1) Visitaremos la isla Novatierra, un centro de negocios virtual español. En su edificio central encontraremos algunos ejemplos de modelos de negocio que leeremos con cuidado. Aquí hay un vídeo de presentación de Novatierra que resulta interesante ver antes de trasladarse a la isla, así como otro sobre empresas españolas en SL:
2) Nos trasladaremos a las islas de varios de los ejemplos mostrados en Novatierra con el fin de analizar la naturaleza del negocio y qué es lo que aporta SL al mismo (publicidad, captación de nuevos clientes, atención al cliente,…).
3) Veremos un vídeo sobre el IBM Virtual Business Center:
4) Visitaremos las islas de algunas empresas con una especial proyección en SL:
- Mercedes Benz
- IBM
- Bershka (Inditex)
- Dell
- Toyota
- Sony BMG Music Entertainment
5) SL como forma de promoción e información turística: localizaremos diversos locales de promoción turística en SL, como el local de las Rías Baixas (Diputación de Pontevedra).
6) Venta de productos y servicios en SL: ropa, complementos, pieles, avatares, casas,… Visita centros comerciales más populares y observa qué tipo de productos son los que más se venden. Habla con vendedores que encuentres y pregúntales cuáles son los productos que más venden.
7) Lee estas noticias:
- Second Life está desierto (elpais.com)
- «Second Life es la nueva red que viene, la que representará al mundo en tres dimensiones» (elmundo.es)
- Caja Madrid abre ’sucursal cultural’ en Second Life
- Telefónica explora los mundos virtuales a través de Second Life
- El mundo de Second Life prohíbe jugar a banqueros
- Adiós Second Life, adiós
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Algunas cuestiones para pensar y “bloggear”:
- ¿Cómo y para qué usan las empresas SL?
- ¿Hay algún sector empresarial especialmente activo en SL?
- ¿”Estar” en SL puede aportar ventajas competitivas en algunos casos? ¿Por qué?
- ¿Es económicamente viable la venta de productos y servicios dentro de SL?
- ¿Abandonan las empresas SL? ¿Qué lectura haces de estos abandonos? ¿Es una moda pasajera o los negocios en SL hay que interpretarlos como una inversión a largo plazo que tardarán en rentabilizarse como ocurrió con la web?
Nuevas funcionalidades para visualizar contenidos en SL
Hasta ahora para hacer presentaciones en SL había que subir, a un precio de 10$L cada una, las diferentes imágenes JPG y asociarlas a un visor, con el consiguiente coste y pérdida de tiempo. El futuro de los mundos virtuales como auténtica web 3D pasa necesariamente por poder navegar, acceder y utilizar los contenidos de la web “desde dentro”. Las últimas funcionalidades de SL han permitido avanzar un poco más hacia esa integración tan necesaria y permitirán mejorar y agilizar la preparación e impartición de clases y presentaciones virtuales.
Hoy publican en SLED Blog un interesante post en el que se explica pormenorizadamente este método para realizar presentaciones sin gastar dinero.
También resulta muy recomendable este vídeo tutorial sobre presentación de imágenes y proyección de vídeos.
Charla sobre v-learning en Novatierra
Hoy se celebró en Novatierra la IV Jornada sobre v-learning (formación virtual) y cómo puede complementar a los sistemas conocidos de e-learning. Se puede ver la noticia en el blog de Novatierra, desde el que, además, se podrá descargar un pdf con la presentación utilizada en la jornada.
Inauguración de la Universidad Miguel Hernández en SL
Mañana jueves, 6 de marzo, se inaugura la sede de la Universidad Miguel Hernández en Second Life, lo que nos viene que ni pintado para la actividad de esta semana, centrada en el estudio de lugares e iniciativas relacionados con la educación.
Os transcribo la noticia publicada en SecondLifeSpain:
El próximo jueves, 6 de marzo, a las 11h, tendrá lugar el acto de Inauguración de la sede virtual del Observatorio Ocupacional. Dicha sede esta situada en una replica virtual del emblemático edificio del “Rectorado y Consejo Social” del Campus de Elche.
El edificio, situado en la isla uvvy2 (http://slurl.com/secondlife/uvvy2/187/138/22/) de la empresa metafuturing, cuenta con un espacio para la impartición de clases, tutorías, sala de conferencias, sala de exposiciones, cafetería y una replica altamente fiel del Observatorio Ocupacional. Una de las primeras actividades docentes que tienen programada es la reunión informativa sobre el programa Hermes, sobre prácticas en el extranjero.
Profesores, alumnos y directivos de empresa atenderán en su nueva sede virtual en Second Life a todos los estudiantes interesados en los servicios que ofrece el Observatorio como consejos para elaborar un currículo, claves para realizar una buena entrevista de trabajo, información sobre las alertas de empleo que mejor se ajusten al perfil del estudiante, buscar ofertas de empleo, ofertas de empleo público, enlaces de interés, etc.
Se espera que avatares, ponentes y asistentes presenciales interactúen para que la inauguración del Observatorio Ocupacional sea un ejemplo del enlace entre virtualidad y realidad.Programación de Actos
6 de Marzo, 11:30h Inauguración del Observatorio Ocupacional de la UMH, a cargo del Vicerrector de Asuntos Económicos, Empleo y Relación con la empresa Don José Maria Gómez Gras.
10 de Marzo, 12:00h Presentación Programa Hermes
17 de Marzo, 12:00h Presentación del PEU (Programa de Emprendedores Universitarios)
Exposiciones
Del 6 de marzo al 7 de Abril de 2008
José Ramón Anguiano, profesor y diseñador, es el autor de las fotografías que se exponen en la sala de Exposiciones.
Los cuadros y fotografías del Hall del Edificio del rectorado son obras de los estudiantes de Bellas Artes del Campus de Altea de la Universidad Miguel Hernández.
Bien, pues en la clase de mañana jueves nos daremos una vuelta por esa inauguración.
Inflación en los mundos virtuales
Uno de mis alumnos me ha enviado un post publicado en Backend Blog sobre la inflación de precios que han experimentado dentro de World of Warcraft. No es un fenómeno exclusivo de WoW, pues como se puede leer en los comentarios a ese post ya se vivieron situaciones similares en otros mundos como Everquest.
Aunque llama la atención, en el fondo es de lo más normal que se produzcan fenómenos inflacionarios en los mundos virtuales: un elevado y creciente número de usuarios que demandan bienes y servicios (da igual que sean cristales para encantamientos o fuegos primigenios), es un ingrediente básico en cualquier proceso inflacionario.
Tan interesante o más que el propio post son algunos de los comentarios que lo acompañan, y que se pueden leer desde aquí.
Además se acompaña un vídeo de la noticia en la BBC.
Actividades de la semana (3 al 7 de marzo de 2008)
El martes tendremos una pequeña clase magistral de unos 50 minutos sobre las características de los usuarios de los mundos virtuales. Las principales fuentes para la preparación de esta clase son las siguientes:
- Synthetic Worlds (Edward Castronova): capítulo 2, “The User”
- Estudio sobre las características de los usuarios españoles de Second Life, elaborado por Demandi, SecondLifeSpain y Novatierra.
Ésta será la presentación utilizada en clase.
Las restantes tres horas de la semana se dedicarán a las siguientes actividades:
- Los alumnos se organizarán en equipos de tres o cuatro personas.
- En Second Life se visitará al menos tres de los lugares más importantes relacionados con la educación en este entorno. Hay una lista de 20 lugares dedicados a este tema en SimTeach.
- Lectura del foro de educación de SecondLifeSpain y otros foros que se localicen.
- Creación de un blog del equipo de trabajo.
- Realización de una entrada en el blog sobre los objetivos, experiencias y características de los lugares visitados y de las iniciativas en el ámbito de la educación que el equipo considere más relevantes.






