Detenido por robar muebles virtuales
Hoy publica Barrapunto la siguiente noticia:
FRANKER nos informa de que, según ha informado la BBC y por primera vez en Europa, la policía ha tomado acciones legales en un robo virtual. Un joven de 17 años fue detenido en Holanda -país pionero en la gestión de delitos digitales- por robar mobiliario virtual en un chat. Al parecer el detenido, junto con otros cinco chicos más de 15 años (que no han sido detenidos), sustrajeron mobiliario virtual ajeno valorado en 4000 euros (que había sido pagado por otros usuarios con dinero real). Los acusados engañaron a las víctimas con sitios web que imitaban el de Habbo Hotel para obtener sus contraseñas. En los países asiáticos este tipo de sucesos se consideran ya delitos convencionales, y de hecho en Japón existe una división policial exclusivamente dedicada a perseguir dichos crímenes.
Lo que parece claro es que, por muy virtuales que sean los bienes y servicios que se ofrecen en estos entornos, los robos sí son muy reales
Blogs en y desde SL
Nos cuenta Luis Aldrich hoy en Secondlifespain que ya se pueden publicar blogs en y desde Second Life. Es una aportación muy interesante, pues en mi opinión el futuro de los mundos virtuales pasan por su capacidad de fusionarse adecuadamente con los servicios y contenidos de la web2.0.
Para utilizar este servicio sólo hay que registrarse para dar de alta un nuevo blog, recibiendo a continuación por email la contraseña para comenzar a publicar. Evidentemente, la gran ventaja de esto es que se podrán escribir posts mientras se está DENTRO de SL, para lo cual, según nos informa Aldrich, sólo hay que usar el HUD gratuito disponible en la isla Second Spain. Cada post guardará la SLURL del lugar de SL desde donde haya publicado.
Se pueden ver los últimos posts publicados accediendo a http://blogs.secondlifespain.com.
Nos ponemos en marcha
Por fin, con un día de retraso sobre la fecha prevista, hoy tuvimos la presentación de la asignatura Mundos Virtuales. A las tres de la tarde, todos con cara de haber comido un poco precipitadamente, estábamos en el aula 3.2 del Politécnico unas cincuenta personas.
Hemos planteado la asignatura bajo un enfoque muy sencillo que espero que no se nos vaya de las manos: vamos a divertirnos al tiempo que aprendemos todos juntos (o viceversa, que queda más serio). A los expectantes alumnos/as les he contado que el objetivo es que entre todos busquemos formas creativas de sacar provecho a los mundos virtuales (y eso va a ser lo realmente difícil, valorar la “creatividad”) y que deberán de plantearse un proyecto, un estudio, un ámbito sobre el que van a investigar, modelar, programar,…
Cuando los proyectos estén definidos y en marcha, cada grupo deberá de hacer al menos una entrada semanal en este blog para que todos podamos compartir nuestros avances, decepciones, juergas y aventuras en este entorno. En la isla ESEI-UVIGO nos reuniremos, tendremos clases y seminarios, hay un centro de negocios (qué serio suena) con locales vivero para que expongan gratis sus proyectos o vendan sus productos y/o servicios,…
Creo que esta palabra (servicios) va a ser clave en los mundos sintéticos en los próximos años, como lo es en el mundo real: Occidente va camino de convertirse (bueno, en realidad ya lo es) en un gran mercado de servicios, abandonando progresivamente la producción de bienes físicos. Se calcula que en los próximos años el 70% de los trabajadores estarán en el sector servicios, así que parece recomendable ver cómo pueden ayudar estos entornos en la formalización de lo que ahora se llama (IBM’s dixit) SSME (Services Science, Management and Engineering, es decir, Ingeniería, Gestión y Ciencia de los Servicios).






