Pasando consulta en Second Life
Cuando la ESEI montó su primer local en Second Life me llamó la atención un negocio que se había montado en el mismo edificio: un gabinete psicopedagógico. Pertenecía a una psicóloga argentina (ya sé que es un típico tópico, pero es cierto) y estaba convencida de que este tipo de entornos podían servir para determinadas terapias (y eso que aún no había módulo de voz, no sé si utilizaban algún tipo de mecanismo de comunicación por voz o ésta se realizaba exclusivamente por teclado).
La semana pasada apareció en El País la noticia de la creación de la “Isla de la Salud”, una iniciativa de la semFYC (Sociedad Española de Medicina de Familia y Comunitaria)en la que dos doctoras, médicas de familia, pasarán consulta un par de veces por semana. Los primeros seis meses se orientarán a pacientes jóvenes, y a partir de ahí la consulta se extenderá a pacientes de otras edades con patologías crónicas.
Parece ser que el proyecto se basa en que los jóvenes entre 15 y 24 años son el colectivo que menos acude al médico, y al mismo tiempo son los que pasan más horas frente al ordenador. Por este motivo, el objetivo inicial es proporcionar a estos jóvenes un espacio para encontrar información fiable sobre salud y respuestas a cuestiones sobre sexualidad, alimentación o drogas.
Actualización: la misma noticia publicada en 20 minutos (gracias, David)
Noticia interesante sobre Second Life
Enrique Dans publicó ayer martes un pequeño post sobre el estado actual de Second Life cuya lectura os recomiendo para esta semana, así como la de la noticia en Business Week que referencia.
Actividades de la semana (6 al 8 de mayo): LSL
Las transparencias de clase
Referencias de interés:
http://www.mister-wong.es/user/immav/lsl/
http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Tutorial/es
http://www.creasl.org/scripts-i.html
Los vídeos:
El jueves 8, charla sobre WoW
El próximo jueves, en la clase de Mundos Virtuales, tendremos a Javier de la Peña, campeón del mundo de World of Warcraft Burning Crusade y alumno de nuestra Escuela, que nos hablará de qué son los mundos virtuales como WoW y de sus experiencias en el mismo.
La conferencia será en el aula 2.3.
Erepublik: redes sociales en mundos virtuales
A través de la sección de tecnología de El País encuentro hoy sábado esta noticia:
Una particular ‘ciberrépublica’ para trabajar, vivir y luchar: Erepublik triunfa en Internet gracias a la mezcla de juego virtual y red social
Se trata de una mezcla de mundo virtual y red social, en la que ya están registrados unos 35.000 usuarios (17.000 activos), aunque por el momento funciona sólo por invitación. Es obligatorio “fichar” al menos 15 minutos diarios, porque el objetivo es establecer relaciones con el resto de habitantes y realizar un trabajo para que el país avance económica y militarmente.
En Erepublik se crean estructuras políticas, y en la España virtual, que se rige por un sistema democrático, hay una presidenta del gobierno en este momento. Algunos países no han optado por sistemas democráticos: por ejemplo, Pakistán se rige por una dictadura militar e incluso tiene ya exiliados políticos!
La parte desagradable, en mi opinión, es que existan ejércitos (de hecho hace quince días Canadá y EE.UU. entraron en guerra y ganaron los primeros).
En Second Life se pueden crear redes sociales, pero no es el objetivo del juego (de hecho, no hay un “objetivo”, como sabemos). En el caso de Erepublik, por el contrario, el tejido de las redes sociales es la razón de ser del juego. Habrá que seguir de certa esta iniciativa para ver si esta confluencia de red social y mundo virtual tiene éxito o se queda en un mero experimento.
Si queréis probar esta red social – mundo virtual podéis pedir una invitación desde la web de Erepublik. Eso sí, en el momento de escribir este post, hay 11800 personas esperando
Vía: El País
Enlace: Erepublik
Actividades de la semana (28 al 30 de abril)
Revisión del trabajo con grid
Revisión del trabajo con texturas
Ejemplo de construcción en SL
Actividades de la semana (31 de marzo al 4 de abril): gestión de inventario
Esta semana se comentarán los conceptos básicos del trabajo con el inventario.
Esta es la presentación usada en clase.
Se revisarán los siguientes videos:
Second Life se descentraliza
Según leemos en ADN.es, IBM se convertirá en la primera empresa que instale zonas de Second Life en sus propios servidores corporativos. Una de las aplicaciones de Second Life y otros mundos sintéticos que más éxito están teniendo es su uso como entorno de reuniones como sustitución de las videoconferencias en determinadas circunstancias. Por ejemplo, más de 5.000 empleados de IBM utilizan el entorno de SL para formación de ventas, reuniones y trabajo colaborativo en general. Linden Labs, la empresa que desarrolla y mantiene Second Life, es consciente de que este tipo de servicios pueden ayudar a mejorar mucho su cuenta de resultados y trata de promocionar sus aplicaciones colaborativas entre las grandes empresas.
Sin embargo, y como es natural, no todas las empresas estarían dispuestas a mantener reuniones internas de importancia sin tener el control de la tecnología sobre la que se basen esos encuentros virtuales. Las zonas que IBM quiere mantener privadas estarán instaladas en sus propios servidores, y aunque sus empleados podrán acceder al resto de las zonas de SL, estos terrenos “privados” serán inaccesibles para el resto de residentes que no pertenezcan a IBM.
Igual que cualquiera puede instalarse su propio servidor web, tanto interno como disponible para el resto del mundo, parece lógico que Linden Lab dé este paso si quiere que su entorno se convierta en una especie de web 3D.







